gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data ו-ResponseStatus לפעולה ShowPlayerSelectUI.

סיכום

אם IsSuccess(status) מחזירה True, השדות הנותרים יאוכלסו.

מאפיינים ציבוריים

maximum_automatching_players
uint32_t
המספר המקסימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית שבהם יש להשתמש.
minimum_automatching_players
uint32_t
המספר המינימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית לשימוש.
player_ids
std::vector< std::string >
רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין אותם למשחק.
status
ה-ResponseStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.

מאפיינים ציבוריים

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

המספר המקסימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית שבהם יש להשתמש.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

המספר המינימלי של שחקנים בהתאמה אוטומטית לשימוש.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

רשימה של שחקנים שהשחקן בחר להזמין אותם למשחק.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ה-ResponseStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.