Dodawanie wydarzeń do gry

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać usługi zdarzeń w aplikacji w C++.

Zanim zaczniesz

W razie potrzeby przejrzyj pomysłach na wydarzenia.

Aby skonfigurować środowisko programistyczne C++ pod kątem usługi zdarzeń, postępuj zgodnie z instrukcjami Wprowadzenie do C++. Możesz pobrać pakiet SDK C++ dla usług gier Play na stronie pobierania pakietów SDK.

Aby gra mogła uzyskiwać dostęp do zdarzeń, musisz je najpierw zdefiniować w Konsoli Google Play.

Przesyłanie wydarzenia

Możesz dodać w grze kod, który będzie powiadamiać usługę Zdarzenia o zdarzeniach zainteresowanie Twoją grą. Przykłady zdarzeń, które możesz rejestrować zabijanie wrogów, eksplorowanie czy powracanie do różnych regionów gier ani zdobywania produktów w grach. Zwykle należy zadzwonić metody Increment w menedżerze zdarzeń, by zwiększyć liczbę zdarzeń o 1 za każdym razem, gdy odtwarzacz wykonuje działanie powiązane ze zdarzeniem (np. „Zabicie jednego potwora”).

Ten przykład pokazuje, jak przesłać zaktualizowaną liczbę zdarzeń do w usłudze Zdarzenia.

  // Increment the event count when player performs the 'Attack blue
  // monster' action.
  game_services_->Events().Increment(BLUE_MONSTER_EVENT_ID);

Pobieram wydarzenia

Aby pobrać bieżącą wartość licznika zapisaną na serwerach Google dla określonego wywołaj jedną z metod Fetch*. Możesz zrobić ta opcja, jeśli na przykład chcesz wyświetlać statystyki gracza w grze lub postępów w niestandardowym interfejsie gry.

Poniższy przykład pokazuje, jak pobrać i zapisać dane zdarzenia Twojej gry.

  // Log Events details.
  LogI("---- Showing Event Counts -----");
  gpg::EventManager::FetchAllCallback callback =
      [](gpg::EventManager::FetchAllResponse const &response) {
    for (auto i : response.data) {
      gpg::Event const &event = i.second;
      LogI("Event name: %s  count: %d", event.Name().c_str(),
           event.Count());
    }
  };
  game_services_->Events().FetchAll(callback);