Oznaczanie obrazów etykietami za pomocą modelu wytrenowanego przez AutoML na Androidzie

. Gdy wytrenujesz własny model przy użyciu AutoML Vision Edge, możesz używać go w swojej aplikacji, aby oznaczać obrazy etykietami. Istnieją 2 sposoby integracji modeli wytrenowanych w AutoML Vision Edge: skompiluj model, umieszczając go w folderze zasobów aplikacji. pobierać dynamicznie je z Firebase.
Opcje grupowania modeli
Pakiet w aplikacji
  • Model jest częścią pakietu APK aplikacji
  • Model jest dostępny od razu, nawet gdy urządzenie z Androidem jest offline
  • Nie potrzeba projektu Firebase
Hostowane w Firebase

Wypróbuj

Zanim zaczniesz

1. W pliku build.gradle na poziomie projektu umieść dane Repozytorium Google Maven w środowiskach buildscript i Sekcje: allprojects.

2. Dodaj zależności bibliotek ML Kit na Androida do biblioteki modułu plik Gradle na poziomie aplikacji, który zwykle ma wartość app/build.gradle: Aby dołączyć model do aplikacji:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with bundled automl model
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
    }
    
Aby dynamicznie pobierać model z Firebase, dodaj linkFirebase zależność:
    dependencies {
      // ...
      // Image labeling feature with automl model downloaded
      // from firebase
      implementation 'com.google.mlkit:image-labeling-automl:16.2.1'
      implementation 'com.google.mlkit:linkfirebase:16.0.1'
    }
    
3. Jeśli chcesz pobrać model, dodaj Firebase do swojego projektu na Androida, jeśli jeszcze nie zostało to zrobione. Nie jest to wymagane, gdy łączysz model w pakiet.

1. Wczytaj model

Skonfiguruj źródło modelu lokalnego

Aby połączyć model z aplikacją:

1. Wyodrębnij model i jego metadane z pobranego archiwum ZIP w konsoli Firebase. Zalecamy korzystanie z pobranych plików bez modyfikacji (łącznie z nazwami plików).

2. Umieść model i jego pliki metadanych w pakiecie aplikacji:

a. Jeśli w projekcie nie masz folderu zasobów, utwórz go kliknij prawym przyciskiem myszy folder app/, a następnie kliknij Nowe > Folder > Folder Zasoby.

b. W folderze zasobów utwórz podfolder, w którym umieścisz model. .

c. Skopiuj pliki model.tflite, dict.txt i manifest.json do podfolderu (wszystkie 3 pliki muszą się znajdować w folderze ten sam folder).

3. Dodaj te fragmenty do pliku build.gradle z informacjami o aplikacji, aby mieć pewność, że: Gradle nie kompresuje pliku modelu podczas tworzenia aplikacji:
    android {
        // ...
        aaptOptions {
            noCompress "tflite"
        }
    }
    
Plik z modelem zostanie dołączony do pakietu aplikacji i będzie dostępny dla ML Kit jako nieprzetworzony zasób.

Uwaga: od wersji 4.1 wtyczki Androida do obsługi Gradle pliki .tflite będą do listy noCompress, a powyższe nie są już potrzebne.

4. Utwórz obiekt LocalModel, określając ścieżkę do pliku manifestu modelu plik:

Kotlin

val localModel = AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build()

Java

AutoMLImageLabelerLocalModel localModel =
    new AutoMLImageLabelerLocalModel.Builder()
        .setAssetFilePath("manifest.json")
        // or .setAbsoluteFilePath(absolute file path to manifest file)
        .build();

Skonfiguruj źródło modelu hostowanego w Firebase

Aby używać modelu hostowanego zdalnie, utwórz obiekt RemoteModel, określając nazwę przypisaną do modelu podczas jego publikowania:

Kotlin

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
val remoteModel =
    AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build()

Java

// Specify the name you assigned in the Firebase console.
AutoMLImageLabelerRemoteModel remoteModel =
    new AutoMLImageLabelerRemoteModel.Builder("your_model_name").build();

Następnie uruchom zadanie pobierania modelu, określając warunki, które którym chcesz zezwolić na pobieranie. Jeśli nie ma modelu na urządzeniu lub jest on nowszy gdy dostępna będzie wersja modelu, zadanie asynchronicznie pobierze model z Firebase:

Kotlin

val downloadConditions = DownloadConditions.Builder()
    .requireWifi()
    .build()
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Success.
    }

Java

DownloadConditions downloadConditions = new DownloadConditions.Builder()
        .requireWifi()
        .build();
RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, downloadConditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(@NonNull Task task) {
                // Success.
            }
        });

Wiele aplikacji rozpoczyna zadanie pobierania w kodzie inicjowania, możesz to zrobić w dowolnym momencie, zanim trzeba będzie skorzystać z modelu.

Tworzenie osoby oznaczającej obrazy na podstawie modelu

Po skonfigurowaniu źródeł modelu utwórz obiekt ImageLabeler na podstawie jednego z nich.

Jeśli masz tylko model scalony lokalnie, po prostu utwórz osobę oznaczającą etykietami na podstawie AutoMLImageLabelerLocalModel obiekt i skonfiguruj wskaźnik ufności wymagany próg (patrz Ocena modelu):

Kotlin

val autoMLImageLabelerOptions = AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
    .setConfidenceThreshold(0)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                // to determine an appropriate value.
    .build()
val labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Java

AutoMLImageLabelerOptions autoMLImageLabelerOptions =
        new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
                .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                               // to determine an appropriate value.
                .build();
ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(autoMLImageLabelerOptions)

Jeśli masz model hostowany zdalnie, musisz sprawdzić, czy został pobrane przed uruchomieniem. Stan pobierania modelu możesz sprawdzić za pomocą metody isModelDownloaded() menedżera modeli.

Chociaż trzeba to potwierdzić tylko przed uruchomieniem osoby oznaczającej etykietami, korzystają zarówno z modelu hostowanego zdalnie, jak i z pakietu lokalnego, może to sprawić, warto przeprowadzić tę kontrolę przy tworzeniu wystąpienia narzędzia do etykietowania obrazów: utwórz z modelu zdalnego, jeśli został on pobrany, oraz z modelu lokalnego w inny sposób.

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
    .addOnSuccessListener { isDownloaded -> 
    val optionsBuilder =
        if (isDownloaded) {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel)
        } else {
            AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel)
        }
    // Evaluate your model in the Firebase console to determine an appropriate threshold.
    val options = optionsBuilder.setConfidenceThreshold(0.0f).build()
    val labeler = ImageLabeling.getClient(options)
}

Java

RemoteModelManager.getInstance().isModelDownloaded(remoteModel)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Boolean isDownloaded) {
                AutoMLImageLabelerOptions.Builder optionsBuilder;
                if (isDownloaded) {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(remoteModel);
                } else {
                    optionsBuilder = new AutoMLImageLabelerOptions.Builder(localModel);
                }
                AutoMLImageLabelerOptions options = optionsBuilder
                        .setConfidenceThreshold(0.0f)  // Evaluate your model in the Firebase console
                                                       // to determine an appropriate threshold.
                        .build();

                ImageLabeler labeler = ImageLabeling.getClient(options);
            }
        });

Jeśli masz tylko model hostowany zdalnie, wyłącz powiązany z nim model funkcji – np. wyszarzenia lub ukrycia części interfejsu – potwierdzasz, że model został pobrany. Aby to zrobić, dołącz detektor do metody download() menedżera modeli:

Kotlin

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
    .addOnSuccessListener {
        // Download complete. Depending on your app, you could enable the ML
        // feature, or switch from the local model to the remote model, etc.
    }

Java

RemoteModelManager.getInstance().download(remoteModel, conditions)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener() {
            @Override
            public void onSuccess(Void v) {
              // Download complete. Depending on your app, you could enable
              // the ML feature, or switch from the local model to the remote
              // model, etc.
            }
        });

2. Przygotowywanie obrazu wejściowego

Następnie dla każdego obrazu, który chcesz oznaczyć etykietą, utwórz InputImage. z obrazu. Twórca etykiet obrazów działa najszybciej, gdy używasz: Bitmap lub, jeśli używasz interfejsu API Camera2 – YUV_420_888 media.Image, które są zalecane, gdy tylko jest to możliwe.

Możesz utworzyć InputImage z różnych źródeł, każdy z nich objaśniamy poniżej.

Korzystanie z: media.Image

Aby utworzyć InputImage z obiektu media.Image, np. podczas przechwytywania obrazu z z aparatu urządzenia, przekaż obiekt media.Image i obiekt obrazu w kierunku InputImage.fromMediaImage().

Jeśli używasz tagu CameraX, OnImageCapturedListener oraz ImageAnalysis.Analyzer klasy obliczają wartość rotacji dla Ciebie.

Kotlin

private class YourImageAnalyzer : ImageAnalysis.Analyzer {

    override fun analyze(imageProxy: ImageProxy) {
        val mediaImage = imageProxy.image
        if (mediaImage != null) {
            val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.imageInfo.rotationDegrees)
            // Pass image to an ML Kit Vision API
            // ...
        }
    }
}

Java

private class YourAnalyzer implements ImageAnalysis.Analyzer {

    @Override
    public void analyze(ImageProxy imageProxy) {
        Image mediaImage = imageProxy.getImage();
        if (mediaImage != null) {
          InputImage image =
                InputImage.fromMediaImage(mediaImage, imageProxy.getImageInfo().getRotationDegrees());
          // Pass image to an ML Kit Vision API
          // ...
        }
    }
}

Jeśli nie korzystasz z biblioteki aparatu, która określa kąt obrotu obrazu, może go obliczyć na podstawie stopnia obrotu urządzenia i orientacji aparatu czujnik w urządzeniu:

Kotlin

private val ORIENTATIONS = SparseIntArray()

init {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180)
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270)
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Throws(CameraAccessException::class)
private fun getRotationCompensation(cameraId: String, activity: Activity, isFrontFacing: Boolean): Int {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    val deviceRotation = activity.windowManager.defaultDisplay.rotation
    var rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation)

    // Get the device's sensor orientation.
    val cameraManager = activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE) as CameraManager
    val sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION)!!

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360
    }
    return rotationCompensation
}

Java

private static final SparseIntArray ORIENTATIONS = new SparseIntArray();
static {
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_0, 0);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_90, 90);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_180, 180);
    ORIENTATIONS.append(Surface.ROTATION_270, 270);
}

/**
 * Get the angle by which an image must be rotated given the device's current
 * orientation.
 */
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
private int getRotationCompensation(String cameraId, Activity activity, boolean isFrontFacing)
        throws CameraAccessException {
    // Get the device's current rotation relative to its "native" orientation.
    // Then, from the ORIENTATIONS table, look up the angle the image must be
    // rotated to compensate for the device's rotation.
    int deviceRotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
    int rotationCompensation = ORIENTATIONS.get(deviceRotation);

    // Get the device's sensor orientation.
    CameraManager cameraManager = (CameraManager) activity.getSystemService(CAMERA_SERVICE);
    int sensorOrientation = cameraManager
            .getCameraCharacteristics(cameraId)
            .get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION);

    if (isFrontFacing) {
        rotationCompensation = (sensorOrientation + rotationCompensation) % 360;
    } else { // back-facing
        rotationCompensation = (sensorOrientation - rotationCompensation + 360) % 360;
    }
    return rotationCompensation;
}

Następnie przekaż obiekt media.Image oraz wartość stopnia obrotu na InputImage.fromMediaImage():

Kotlin

val image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation)

Java

InputImage image = InputImage.fromMediaImage(mediaImage, rotation);

Za pomocą identyfikatora URI pliku

Aby utworzyć InputImage obiektu z identyfikatora URI pliku, przekaż kontekst aplikacji oraz identyfikator URI pliku do InputImage.fromFilePath() Jest to przydatne, gdy użyj intencji ACTION_GET_CONTENT, aby zachęcić użytkownika do wyboru obraz z aplikacji Galeria.

Kotlin

val image: InputImage
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri)
} catch (e: IOException) {
    e.printStackTrace()
}

Java

InputImage image;
try {
    image = InputImage.fromFilePath(context, uri);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

Przy użyciu: ByteBuffer lub ByteArray

Aby utworzyć InputImage obiektu z ByteBuffer lub ByteArray, najpierw oblicz wartość obrazu stopień obrotu zgodnie z wcześniejszym opisem dla danych wejściowych media.Image. Następnie utwórz obiekt InputImage z buforem lub tablicą oraz wysokość, szerokość, format kodowania kolorów i stopień obrotu:

Kotlin

val image = InputImage.fromByteBuffer(
        byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)
// Or:
val image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
)

Java

InputImage image = InputImage.fromByteBuffer(byteBuffer,
        /* image width */ 480,
        /* image height */ 360,
        rotationDegrees,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);
// Or:
InputImage image = InputImage.fromByteArray(
        byteArray,
        /* image width */480,
        /* image height */360,
        rotation,
        InputImage.IMAGE_FORMAT_NV21 // or IMAGE_FORMAT_YV12
);

Korzystanie z: Bitmap

Aby utworzyć InputImage z obiektu Bitmap, wypełnij tę deklarację:

Kotlin

val image = InputImage.fromBitmap(bitmap, 0)

Java

InputImage image = InputImage.fromBitmap(bitmap, rotationDegree);

Obraz jest reprezentowany przez obiekt Bitmap wraz z informacją o obróceniu w stopniach.

3. Uruchamianie oznaczania obrazów

Aby oznaczyć etykietami obiekty na obrazie, przekaż obiekt image do funkcji ImageLabeler Metoda process().

Kotlin

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener { labels ->
            // Task completed successfully
            // ...
        }
        .addOnFailureListener { e ->
            // Task failed with an exception
            // ...
        }

Java

labeler.process(image)
        .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<List<ImageLabel>>() {
            @Override
            public void onSuccess(List<ImageLabel> labels) {
                // Task completed successfully
                // ...
            }
        })
        .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
            @Override
            public void onFailure(@NonNull Exception e) {
                // Task failed with an exception
                // ...
            }
        });

4. Uzyskiwanie informacji o obiektach oznaczonych etykietami

Jeśli dodanie etykiet do obrazów się powiedzie, zobaczysz listę ImageLabel są przekazywane do detektora sukcesu. Każdy obiekt ImageLabel reprezentuje co jest oznaczone etykietą na zdjęciu. Możesz zobaczyć tekst każdej etykiety opis, wskaźnik ufności dopasowania i indeks dopasowania. Na przykład:

Kotlin

for (label in labels) {
    val text = label.text
    val confidence = label.confidence
    val index = label.index
}

Java

for (ImageLabel label : labels) {
    String text = label.getText();
    float confidence = label.getConfidence();
    int index = label.getIndex();
}

Wskazówki dotyczące poprawy skuteczności w czasie rzeczywistym

Jeśli chcesz oznaczać obrazy w aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami wytycznych dotyczących uzyskiwania najlepszej liczby klatek na sekundę:

  • Jeśli używasz tagu Camera lub camera2 API, ograniczania wywołań do osoby oznaczającej obrazy. Jeśli nowy film ramka pojawi się, gdy narzędzie do etykietowania obrazów będzie uruchomione, upuść ją. Zobacz VisionProcessorBase w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem.
  • Jeśli używasz interfejsu API CameraX, upewnij się, że strategia obciążenia wstecznego jest ustawiona na wartość domyślną . ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST Gwarantuje to, że do analizy zostanie dostarczony tylko 1 obraz naraz. Jeśli więcej obrazów generowane, gdy analizator jest zajęty, są usuwane automatycznie i nie są umieszczane w kolejce . Po zamknięciu analizowanego obrazu przez wywołanie ImageProxy.close(), zostanie wyświetlony następny najnowszy obraz.
  • Jeśli używasz danych wyjściowych twórcy etykiet do nakładania grafiki na obrazu wejściowego, najpierw pobierz wynik z ML Kit, a następnie wyrenderuj obraz i nakładanie nakładek w jednym kroku. Powoduje to wyrenderowanie na powierzchni wyświetlania tylko raz na każdą ramkę wejściową. Zobacz CameraSourcePreview i . GraphicOverlay w przykładowej aplikacji z krótkim wprowadzeniem.
  • Jeśli korzystasz z interfejsu API Camera2, rób zdjęcia w Format: ImageFormat.YUV_420_888. Jeśli używasz starszej wersji interfejsu Camera API, rób zdjęcia w Format: ImageFormat.NV21.