การตั้งค่าสำหรับการพัฒนาด้วย Cast Application Framework (CAF) สำหรับ iOS

เฟรมเวิร์ก Cast รองรับ iOS 14 ขึ้นไป และรองรับทั้ง และเฟรมเวิร์กแบบไดนามิก

ดูเอกสารอ้างอิง Google Cast iOS API สำหรับ คำอธิบายคลาสและเมธอดทั้งหมด

การตั้งค่า Xcode

iOS 14

  1. เพิ่ม Cast iOS SDK 4.8.3 ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ

    หากใช้ CocoaPods ให้ใช้ pod update เพื่อเพิ่ม SDK 4.8.3 ในโปรเจ็กต์ของคุณ

    หรือไม่เช่นนั้น ดึง SDK ด้วยตัวเอง

  2. เพิ่ม NSBonjourServices ลงใน Info.plist

    ระบุ NSBonjourServices ใน Info.plist เพื่อ ทำให้การค้นหาเครือข่าย LAN ประสบความสำเร็จใน iOS 14

    คุณจะต้องเพิ่มทั้ง _googlecast._tcp และ _<your-app-id>._googlecast._tcp เป็นบริการสำหรับอุปกรณ์ เพื่อให้การค้นหาทำงานได้อย่างเหมาะสม

    appID คือ ReceiverID ซึ่งเป็นรหัสเดียวกับที่ระบุไว้ใน GCKDiscoveryCriteria

    อัปเดตตัวอย่างคำจำกัดความ NSBonjourServices ต่อไปนี้และ แทนที่ "ABCD1234" ด้วยรหัสแอปของคุณ

    <key>NSBonjourServices</key>
    <array>
      <string>_googlecast._tcp</string>
      <string>_ABCD1234._googlecast._tcp</string>
    </array>
  3. เพิ่ม NSLocalNetworkUsageDescription ลงใน Info.plist

    เราขอแนะนำให้คุณปรับแต่งข้อความที่แสดงใน ข้อความแจ้งเกี่ยวกับเครือข่ายด้วยการเพิ่มสตริงสิทธิ์เฉพาะแอปลงใน Info.plist ไฟล์สำหรับ NSLocalNetworkUsageDescription เช่น เพื่ออธิบายการแคสต์ บริการสำรวจและบริการค้นพบอื่นๆ เช่น DIAL

    <key>NSLocalNetworkUsageDescription</key>
    <string>${PRODUCT_NAME} uses the local network to discover Cast-enabled devices on your WiFi
    network.</string>

    ข้อความนี้จะปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของกล่องโต้ตอบการเข้าถึงเครือข่าย LAN ของ iOS เป็น ที่แสดงในภาพจำลอง

    รูปภาพกล่องโต้ตอบสิทธิ์การเข้าถึงเครือข่ายภายในของ Cast
  4. เผยแพร่แอปใน Apple App Store อีกครั้ง

    เราขอแนะนำให้คุณเปิดตัวแอปอีกครั้งโดยใช้ 4.8.3 ด้วย โดยเร็วที่สุด

iOS 13

iOS 12

ตรวจสอบว่าสวิตช์เข้าถึงข้อมูล Wi-Fi ในความสามารถ ของเป้าหมายตั้งค่าเป็น "เปิด"

นอกจากนี้ โปรไฟล์การจัดสรรจะต้องรองรับความสามารถเข้าถึงข้อมูล Wi-Fi ด้วย คุณสามารถเพิ่มข้อมูลนี้ได้ใน พอร์ทัลนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Apple

การตั้งค่า CocoaPods

วิธีแนะนำในการผสานรวม Google Cast คือการใช้ CocoaPods สำหรับการผสานรวม ให้ใช้ google-cast-sdk CocoaPods

หากต้องการเริ่มต้นใช้งาน ให้ทำตาม คู่มือเริ่มต้นใช้งาน

เมื่อตั้งค่า CocoaPods แล้ว ให้ทําตามคู่มือการใช้ CocoaPods เพื่อสร้าง Podfile และเตรียมโปรเจ็กต์ให้พร้อมใช้งานกับ Google Cast SDK

ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีเพิ่ม CocoaPod google-cast-sdk ไปยัง Podfile:

use_frameworks!

platform :ios, '14.0'

def target_pods
  pod 'google-cast-sdk'
end

target 'CastVideos-objc' do
  target_pods
end
target 'CastVideos-swift' do
  target_pods
end

สำหรับโปรเจ็กต์ คุณควรระบุช่วงสำหรับพ็อดเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดที่ไม่คาดคิด การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกับส่วนอื่นในระบบตามที่ระบุไว้ใน คู่มือ podfile

ในข้อมูลโค้ดนี้ เวอร์ชัน 4.8.3 และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า อนุญาตให้ใช้เวอร์ชันหลัก (major.minor.patch) ดังนี้

pod 'google-cast-sdk', '~> 4.8.3'

เช่น '~> 1.6.7&#39; จะรวมทุกเวอร์ชันตั้งแต่ 1.6.7 ขึ้นไป แต่ไม่รวม รวมถึงเวอร์ชัน 2.0.0

ตั้งค่าด้วยตนเอง

วิธีการต่อไปนี้มีไว้สำหรับการเพิ่ม Cast iOS SDK ลงในโปรเจ็กต์ของคุณ โดยไม่ต้องใช้ CocoaPods:

การดาวน์โหลด

หลังจากดาวน์โหลดไลบรารีที่เหมาะสมด้านล่าง ให้ทำตาม ขั้นตอนการตั้งค่าเพื่อเพิ่มเฟรมเวิร์ก

ไลบรารีของ Cast iOS Sender SDK 4.8.3

คงที่ ไดนามิก

ขั้นตอนการตั้งค่า

วิธีติดตั้งไลบรารี

  1. ดาวน์โหลดและดึงข้อมูล SDK ที่เหมาะสมสำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ
  2. ตั้งค่าไลบรารี GoogleCastSDK แบบไดนามิกโดยทำดังนี้
  3. ลากไฟล์ .xcframework ที่แตกแล้วไปยังโปรเจ็กต์หลักใน ตัวนำทางโปรเจ็กต์ Xcode (ไม่ใช่อยู่ในโปรเจ็กต์พ็อด หากคุณมี) เลือก "คัดลอกรายการทั้งหมดหากจำเป็น" แล้วเพิ่มลงในเป้าหมายทั้งหมด
  4. ในเป้าหมาย Xcode ในแท็บ General ให้เลือก Embed and Sign สำหรับ GoogleCast.xcframework

หากคุณกำลังตั้งค่าไลบรารีแบบคงที่ โปรดทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพิ่มเติมจาก ขั้นตอนก่อนหน้า:

  1. ตั้งค่าไลบรารี Protobuf ด้วยเวอร์ชันขั้นต่ำ v3.13
    1. หากโปรเจ็กต์ของคุณใช้ CocoaPods ให้ทำดังนี้
      1. เปิด Podfile และนำ google-cast-sdk หากมี:
        pod 'google-cast-sdk'
      2. เพิ่มไลบรารี Protobuf หากไม่มี:
        pod 'Protobuf', '3.13'
      3. เรียกใช้ pod install ในโฟลเดอร์รูทของโปรเจ็กต์
    2. หากโปรเจ็กต์ไม่ได้ใช้ CocoaPods ให้ทำดังนี้
      1. นำ GoogleCastSDK เวอร์ชันปัจจุบันออก หากมี
      2. เพิ่มไลบรารี Protobuf v3.13 ขึ้นไป โดยทำตามคำแนะนำใน Protobuf GitHub ที่เก็บ
  2. ในโปรเจ็กต์ Xcode ให้เพิ่มแฟล็ก -ObjC -lc++ ไปยัง การตั้งค่าบิลด์ > แฟล็ก Linker อื่นๆ
  3. ค้นหาโฟลเดอร์ Resources ในไดเรกทอรีที่แตกไฟล์แล้ว และ ลาก GoogleCastCoreResources.bundle GoogleCastUIResources.bundle และ MaterialDialogs.bundle ในโปรเจ็กต์ของคุณถัดจากGoogleCast.xcframework เพิ่มไว้ก่อนหน้านี้ เลือก "คัดลอกรายการทั้งหมดหากจำเป็น" แล้วเพิ่มลงในทุกรายการ เป้าหมาย

ตั้งค่า Mac Catalyst

สำหรับแอปที่รองรับ Mac Catalyst ให้ใช้ไลบรารีแบบไดนามิกของ Cast SDK ทำตามขั้นตอนการตั้งค่าด้วยตนเองเพื่อเพิ่ม เฟรมเวิร์กของคุณลงในโครงการ จากนั้นยกเว้น Cast SDK สำหรับเครื่อง Mac อย่างมีเงื่อนไข เป้าหมายตามที่ระบุไว้ใน เอกสารประกอบของ Apple ไลบรารีแบบคงที่ได้รับการคอมไพล์ล่วงหน้าสำหรับสถาปัตยกรรม iOS ซึ่งทำให้เกิด Linker เมื่อสร้างกับเป้าหมาย Mac